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策划开麦了7.9:小国标不回收,下赛季方式不变,仅回收10%

日期: 来源:小麦安卓网
文/静海君

针对玩家吐槽非常多的新赛季战力系统问题,小王除了给出实质性的奖励外,还专门通过「策划开麦了」栏目来给玩家解释一下为什么这么做,以及将来会怎么做。

前期补偿

在聊最新一期的策划开麦了栏目前,我想先说下背景。

在新赛季开始后,策划上线了全新的战力体系,并将英雄战力非常简单的排位表现分和巅峰分路系数。

策划开麦了7.9:小国标不回收,下赛季方式不变,仅回收10%

这个初衷原本是好的,但是实际在操作的过程中出现了两个问题:

第一,因为跨赛季结算异常,所有玩家的巅峰系数都被重置成一样,又因为巅峰赛延迟开启,玩家即使想把巅峰分数打上去也没有办法,这就导致「排位表现分」成了决定新赛季第一周的各种“标”的唯一因素。第二,在没有明确第一周会发标的前提下(当然,也没说不发),上个赛季打到150星的玩家直接可以继承5200的英雄战力。事实上,也确实有不少玩家,凭借5200左右的战力拿到了梦寐以求的小国标。策划开麦了7.9:小国标不回收,下赛季方式不变,仅回收10%

因为上述两个问题,新赛季第一周荣耀称号的发放确实存在一定的不公平性(最主要是巅峰分数未能正确继承)。为此策划已经通过邮件向每位玩家寄出了皮肤碎片×5+排位保护卡×1+星币×50的补偿,以此来表示诚意。

策划开麦了7.9

为了彻底解决上述问题,小王还在最新一期的策划开麦了中做出解释。

⑴解释原因

策划开麦了7.9:小国标不回收,下赛季方式不变,仅回收10%Q:新赛季的举动是为了让低分玩家也能拿到标。A:第一,策划本身没说过这句话,且策划一直以来的目标是让玩家能够拿到和能力相匹配的标;第二,出现低分拿标的原因是地缝赛延迟和战力更新没有配合好;第三,策划保证后续不会再出现类似的问题。

我感觉策划有句话好像没说——这个赛季能在第一周拿到国标的玩家,要么第一周猛肝到30~50星,要么上个赛季打到过150星。

不管是前者还是后者,好像都和低分玩家没有直接关系(你可以说他们胜率低,但不能说他们星星低)。

⑵巅峰分数基础

策划开麦了7.9:小国标不回收,下赛季方式不变,仅回收10%Q:上赛季16000的选手结算后只有4750,没想到这个赛季结算还比不过150星结算的5200。

让我先来捋一下,为什么16000的选手上赛季是4750。

根据新赛季的继承规则,150星可以在赛季更新后,直接继承到王者1星;100~149星可以继承到星耀一;20星可以继承到钻石一。

又根据最新的排位赛分数上限,王者可以继承的最大英雄战力为5200,而星耀可以继承的最大英雄战力只有4750。

所以又回到了之前的问题,在S40之前,战力玩家基本都是将重心放在巅峰赛,排位赛的表现分只要打满就不会再碰了,所以很少有战力玩家的星星能达到150星。

A:这次是因为新老数据继承出了问题,等到下个赛季,表现分会按照上赛季最后一天的表现分来继承。段位只会影响新赛季的段位系数和上限。

Ps:因为下赛季的规则不变,所以如果你想第一周拿标,最好还是在本赛季打上150星,这样容错率才会高一些。

⑶后期战力增加问题

策划开麦了7.9:小国标不回收,下赛季方式不变,仅回收10%Q:到了后期加分门槛那么高,打不到高评分就不加战力,这游戏还有什么意义。A:第一,在45场表现分打好后,单局不加分意味着这一局的评分没有前面45场高;第二,因为巅峰赛也可以加分,所以在表现分差不多后,就可以去打巅峰赛了(既增加表现分,又可以提升巅峰系数);第三,考虑到目前段位系数和分数上限给玩家带来的不便,策划还专门优化了不同段位之间的段位系数和分数上限。

在现行的映射关系中,王者以上段位的英雄战力系数和上限只分为三个部分:王者0星~29星、30~49星、50星以上。

因为跨度较大,所以玩家在各自区间内确实很容易出现战力增长不明显的情况,于是新的映射表就来了。

策划开麦了7.9:小国标不回收,下赛季方式不变,仅回收10%

在全新的映射表中,策划将50星以下分为了5个阶段:王者0~9星。王者10~19星,王者20~29星,王者30~39星,王者40~49星,每个分段对应不同的段位系数和战力上限以及巅峰映射区间,这个调整确实可以在一定程度上解决战力增长不明显的问题。

Ps:关于这个映射表,我有一点没想明白,为啥王者40星~49星对应的是巅峰赛2000~2099啊,个人认为这两个有些不大对等。

⑷战力回收问题

策划开麦了7.9:小国标不回收,下赛季方式不变,仅回收10%Q:凭什么打不打都要掉15%,竞技游戏改的跟肝帝游戏一样。A:因为新版战力系统取消了活跃系数,并且输了也不扣分,表现好也同样加分,所以才加入了周回收机制。不过在收到大家的积极反馈后,策划还是决定将回收的标准从15%→10%,进一步降低肝度。

45×15%=6.75

45×10%=4.5

虽然难度都不低,但我也能理解策划的用意,我给大家举个例子,如果某玩家托朋友将某英雄打到了一个很高的分数,如果没有回收机制的话,他将持续霸占榜单,这对正常玩的玩家来说肯定是非常不公平的。

Ps:关于这一点,我感觉可以回收场数还可以进一步的减少,个人认为3场可能比较合理。

以上就是本次更新的全部内容了,我是静海君,喜欢记得点个关注,Thanks♪(・ω・)ノ

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