中手游H1增收增利,同比扭亏为盈,仙侠IP多点开花
经历了去年的游戏产业下滑局面后,今年上半年,游戏产业呈回暖态势。中国音数协游戏工委在Chinajoy期间发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年我国游戏市场实际销售收入为1442.63亿元,环比增幅达22.16%。同期游戏用户规模达到6.68亿人,同比增长0.35%,这一数字达到历史高点。
游戏行业触底反弹的背后,源于上半年期间游戏市场新游发行数量的稳定增长。数据显示,截至6月30日,国家新闻出版署今年前6个月共发放了521个国产网络游戏版号,平均每月达到86个。
游戏版号的稳定持续发放,一方面,意味着游戏公司的商业化增量,丰富的游戏种类将进一步打开游戏公司的业绩上行空间。另一方面,在近期游戏板块调整较多之后,政策利好或对改板块估值带来提振。在此背景下,知名游戏厂商中手游(00302.HK)呈向好趋势。8月25日晚,中手游公布2023年上半年报告。报告显示,中手游实现营业总收入15.35亿元人民币,同比增长24.6%;经调整净利7617万人民币,同比扭亏为盈。
中手游于2012年9月25日登陆纳斯达克,是中国首家登陆美国证券市场的手游公司;于2015年8月完成私有化,并于2019年10月31日在香港联交所主板上市。
新游持续供给
在营收方面,中手游主要由三块业务构成,分别是发行业务、研发业务和IP授权业务。其中发行业务于2023年上半年取得收入12.17亿元,同比增长19.3%。
对于业绩增长的原因,中手游管理层在8月28日的半年报业绩说明会上表示,一方面主要得益于国内版号发放常态化,今年上半年有8款新游戏顺利上线,为公司的游戏版图注入新力量;另一方面,公司运营的多款老游戏也在持续贡献收入。
具体来看,中手游基于自有IP《仙剑奇侠传》打造的角色扮演类卡牌《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,于6月正式上线。该游戏由中手游独家代理,青瓷游戏联合发行,产品首发上线前,全平台预约量突破800万,上线首月获得苹果商店免费榜第一、畅销榜第14的成绩,并获得硬核联盟超明星推荐。此外,《奥特曼:集结》、《吞噬星空:黎明》、《我的御剑日记》等新游表现同样亮眼。
与此同时,中手游自主发行的《新射雕群侠传之铁血丹心》和《斗罗大陆-斗神再临》。与第三方联合出品的《航海王热血航线》、《真·三国无双 霸》以及其他已上线运营的多款游戏,在2023年仍旧为公司贡献收入和利润。
而由于新游戏的持续供给,以及老游戏的稳定运营,中手游的用户总数在今年上半年得以增长。财报显示,中手游新注册用户总数为4868.3万,同比增长26.9%;平均每月活跃用户(MAU)为1562.7万,同比增长22.3%;平均每月付费用户为113.2万,同比增长20.2%。
展望下半年,中手游的发行业务仍有不少看点。业绩交流会上,中手游董事长兼CEO肖健对中手游下半年游戏发行计划做了详细介绍。肖健表示,今年下半年,公司将有多款游戏有望上线。其中,核心IP游戏《仙剑世界》、《斗罗大陆:史莱克学院》、《全民街篮》和《城主天下》均已取得版号,预计在今年年内上线。游戏《仙剑缘起》已进入最后的测试阶段。此外,备受用户关注的《仙剑奇侠传》VR游戏也有望在2024年上线PICO VR平台。

据悉,除了上述游戏外,《镇魂街:天生为王》《真三国无双 霸》等游戏均有望于今年年内在港澳台及海外上线。
中报披露,今年上半年,中手游研发业务收入为2.59亿元,同比增长42.1%。
仙侠IP多点开花
一款新游戏研发费用达几千万、上亿的投入并不少见,庞大的成本投入,对于一家上市公司而言,盈利是不得不考虑的问题。下一个游戏既然有可能是成功的,也就有可能是不成功的,这个是从事泛娱乐领域的企业普遍要面对的现实。
如何减少游戏产品盈利的不确定性?IP游戏是中手游为应对产品“偶然性”所选择的路径。事实上,中手游不仅仅是一家手游公司,更是一家全球化IP游戏运营商。公司以IP为核心,通过自主研发和联合研发,为全球玩家提供精品IP游戏,打造极具竞争力的IP游戏生态体系。深耕《仙剑奇侠传》和《大富翁》等自有IP运营,持续为粉丝创造精品内容和互动体验,打造世界级IP。
自中手游2018年入股北京软星,并于2021年完整收购整合仙剑IP大陆地区权益以来,中手游致力于不断提升《仙剑奇侠传》IP价值,持续推出优秀内容与作品呈现给粉丝,力求将仙剑打造为中国仙侠第一IP。迄今为止,仙剑IP宇宙已涵盖了游戏、影视、音乐、漫画、动画、文学、衍生产品、虚拟偶像、内容体验和娱乐实景等多元化内容。
在游戏领域,中手游已于6月成功推出角色扮演类卡牌手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》。此外,公司与恺英网络合作的放置挂机手游《仙剑奇侠传:新的开始》已取得版号,将于2023年内上线。而中手游与阿里巴巴旗下灵犀互娱合作的大型MMORPG手游《仙剑‧缘起》也已进入最后的测试阶段。
在影视方面,近期中手游与腾讯视频达成国风仙侠赛道共创和仙剑IP的长线战略合作。目前中手游与腾讯视频合作的影视剧《仙剑奇侠传一》于2022年内拍摄完成,有望于2023年内上映。腾讯视频还将进一步与公司合作,开拍《仙剑奇侠传三》影视剧。与此同时,中手游与腾讯视频合作的《仙剑奇侠传一》及《仙剑奇侠传三》动画番剧正在制作中,其中《仙剑奇侠传三》的动画番剧有望于2024年夏季上映。双方还将就推广《仙剑世界》游戏展开合作,充分发挥各自资源优势,联手共推这款国风仙侠题材的游戏代表作。

在衍生品和商业授权领域,中手游与泡泡玛特将于2023年推出第二款盲盒系列《仙剑奇侠传中国传统乐器系列手办》;与知名游戏《王者荣耀》、《和平精英》和《永劫无间》等展开皮肤、角色植入和联动合作;联合腾讯音乐打造仙剑音乐集,700多首经典音乐深入人心;联合合作方打造的《仙剑一》和《仙剑三》舞台剧,以及《仙剑奇侠传》视听音乐会都在全国进行巡演;仙剑主题小镇也正在积极筹建中。
“IP对于游戏,因为其故事、美术和粉丝群体的确定性,对游戏立项方向有非常清晰的指导、能有效降低游戏获客成本、延长游戏的生命周期,以及部份IP还具有全球化推广的优势。因此IP游戏比一般游戏的成功率要高很多。”中手游管理层在业绩说明会上指出,IP一定会成为游戏行业竞争的重要资源和壁垒。
除了助推游戏业务发展,IP授权本身也为中手游带来了真金白银的收益。财报披露,通过挑选适合的伙伴共同围绕IP进行内容开发并收取分成,2023年上半年,中手游取得了5981万元的收入,同比增长94.4%。在十余年的深厚经验积淀下,中手游对IP运营愈加炉火纯青,目前公司手握超130个IP资源,IP生态在未来所能迸发的活力值得投资者保持期待。
“AI+”仙侠世界
在政策利好下,未来版号限制将不再是游戏行业核心矛盾,关键点在于产品、内容质量、文化元素等核心竞争力。与此同时,AIGC技术在游戏行业加速落地,生产力升级、内容变革、降本增效,都已经在实际运用,例如将AI用于角色捏脸、NPC与玩家交互等。
在AIGC领域,中手游早早落地,公司已将AIGC技术应用于自主研发和发行环节中。“已经发挥降本增效,降低外包成本30%以上。”中手游管理层表示。
2023年2月,中手游成为百度“文心一言”首批生态合作伙伴,《仙剑世界》将优先获
得领先AI技术的加持;5月,公司与微软在云计算、大数据、Azure OpenAI等信息技术领域达成广泛合作,《仙剑世界》将率先实现本地化部署AI大模型技术,定制化调优训练《仙剑世界》专用大语言模型,为玩家带来更沉浸式的游戏体验。
据了解,《仙剑世界》是国内首款国风仙侠题材开放世界元宇宙游戏。在AIGC技术和大模型的加持下,《仙剑世界》游戏内可通过AI实现NPC交互的功能。NPC可以获得独立的人物故事背景和个人性格,并与玩家自由对话,NPC 可根据设定的性格做出反应,进而影响到游戏后续剧情发展。通过与AIGC技术的结合,《仙剑世界》目标是希望为玩家提供“万物皆可交互”的沉浸式体验。

开源证券研报指出,随着AI大模型的快速发展与各游戏公司的积极推进,游戏领域有望迎来AI的加速落地期。研报认为,AI在游戏领域的加速落地,一方面,能够提高美术、程序等生成效率,降低研发成本;另一方面,基于AI更智能的NPC、更人性化的交互系统、更自由的场景生成或大幅提升玩家体验及游戏社交属性。驱动用户数、付费率、ARPPU提升,AI原生游戏则有望给玩家带来全新体验,打开新的商业化空间。
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