原神绫华天赋怎么点 原神神里绫华天赋技能详解
原神绫华是一名弓箭手,拥有着优秀的射击技能和强大的输出能力,在选择绫华的天赋时,需要根据她的定位和队伍的需求来进行合理的搭配。绫华的天赋技能包括普通攻击、元素战技和元素爆发,每种技能都有其独特的效果和作用。在正确点亮绫华的天赋之后,可以更好地发挥她的战斗力,为队伍带来更多的输出和支持。
原神神里绫华天赋技能详解
原神中神里绫华天赋加点顺序是元素爆发(神里流·霜灭)>元素战技(神里流·冰华)≥普攻(神里流·倾)。元素爆发生成一个存在5秒,持续前进的风暴,共造成20次冰元素伤害。10级Q时,5秒共计4141%的倍率,直接奠定了神里绫华顶尖副C的地位。
神里绫华天赋技能解析:
一、天赋加点
元素爆发(神里流·霜灭)>元素战技(神里流·冰华)≥普攻(神里流·倾)
常见输出手法:A重击循环、A4重击循环
二、天赋解析
1、普通攻击
机制:最后一段攻击,会穿过中小型敌人。但无法穿过遗迹守卫这类大型敌人。
附着(附魔后)
①遵循附着计时计数器原则。(每3次攻击或间隔2.5秒造成一次弱冰元素附着)
②与自身其他所有附着手段都不共用一套计时计数器。
③在水面上攻击可以持续生成冰面,但最后一击会停在冰面边缘。
2、重击
是神里绫华驻场时更常用的输出手段,重击的索敌范围是一个有高度的扇形。大致如下图所示。
机制
①索敌范围如上图。高度可以够到被温迪Q吸住的敌人,以及低空飞行的漂浮灵,但不能完全代替其他对空单位。
②完成索敌后,攻击范围没有高度限制,可以攻击到极高处或极低处的敌人。
③攻击范围内有多个目标时,则同时攻击范围内的所有敌人。
④攻击可以穿过障碍物。
伤害:本身倍率和攻速还不错,但与恐怖的元素爆发相比,则显得重击不那么实用了。通常用来清理残局和较弱的敌人。
附着
①与自身其他所有附着手段都不共用一套计时计数器。
②三段伤害,共造成一次弱冰元素附着。
3、元素战技·神里流·冰华
唤起盛开的冰之华,击飞身边的敌人并造成冰元素范围伤害。
机制
①韧性较高的敌人不会被击飞。
②伤害判定的高度可以够到被温迪Q吸住的敌人。
伤害:算是个小爆发,优点是出伤速度快。
附着
①不存在计时计数器,每次施放E技能都可以造成强冰元素附着。
②可以冻结水面5s。
产球
①每次命中生成4~5颗冰元素微粒。
②结合10s的冷却时间来看,产球效率还不错。
4、神里流·霜灭
生成一个存在5秒,持续前进的风暴,共造成20次冰元素伤害。
机制
①风暴前进的方向:
身边有敌人时:Q动画结束时,身边最近的敌人的方向。
身边没有敌人时:施放Q技能时,神里绫华面向的方向。
②风暴在触碰敌人、地形、障碍物时会停止前进。
③风暴会不断击退中小型敌人,导致风暴与敌人拉开距离,无法持续命中。
④进入动画的瞬间会立刻清空元素能量,所以在动画过程中也可以吸收元素微粒晶球。放宽了EQ技能的施放顺序要求。
⑤有快照机制,风暴生成后,造成的伤害不会随神里绫华的面板数据变化而变化。buff请提前叠好。
伤害
①10级Q时,5秒共计4141%的倍率,直接奠定了神里绫华顶尖副C的地位。
②最后一段的绽放伤害,倍率较持续的斩击伤害更高。
附着
①遵循附着计时计数器原则。(每3次攻击或间隔2.5秒造成一次弱冰元素附着)
②与自身其他所有附着手段都不共用一套计时计数器。
③20次全部命*,*造成7~8次弱冰元素附着。
④如果用于渡海,可以直接开出一条冰路。
5、战斗天赋·神里流·霰步
替代冲刺技能。隐入碎冰,以消耗体力为代价,化为激流快速移动。在霰步状态下,神里绫华可以在水面上高速移动。结束霰步现身时,将产生如下效果:
①释放寒冰的力量,对周围的敌人施加冰元素附着:
②将寒气凝聚在剑上,使神里绫华在短时间内获得冰元素附魔。
机制
①回到地表时,会对周围造成冰元素附着。
②相较于普通的冲刺,霰步下潜时获得的无敌时间更短。
③会受到移动速度buff加成,
④无法享受“冲刺的体力消耗降低”效果的加成。(如凯亚、雷泽、枫原万叶的生活天赋、体力消耗类食物)
⑤可以享受“体力消耗降低”效果的加成。(如迪奥娜护盾)
⑥回到地表时,会获得5s的冰元素附魔。(足够打出3组aA)
连续启动霰步没有CD。(普通冲刺最多连续施放2次)
体力消耗
①启动消耗10体力。
②在地下时,不移动则不消耗体力,但也不会恢复体力。移动则每秒消耗15体力。
附魔
①获得的是元素附魔,不是转化。(附魔会按火>水>冰>雷的顺序覆盖,转化不会)
②截至到2.6版本,仅有六命班尼特的Q可以将其覆盖。
6、固有天赋①·天罪国罪镇词
施放神里流·冰华后的6秒内,神里绫华的普通攻击与重击造成的伤害提升30%。
神里绫华的伤害构成里普攻重击占比不高,实际提升一般。
7、固有天赋②·寒天宣命祝词
神里流·霰步结束时释放的寒冰命中了敌人时,神里绫华将获得如下效果:①恢复10点体力;②获得18%冰元素伤害加成,持续10秒。
霰步启动没有CD,这18%冰伤基本可以视为常驻加成。恢复10点体力,与启动霰步消耗的体力数值相同,相当于贴身闪避不消耗体力。
8、固有天赋③·鉴查心得
合成武器突破素材时,有10%概率获得2倍产出。阿贝多同款生活天赋,有时多合出一个金材料,可以节约不少树脂。
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