荒野大镖客2垂直同步和三重缓冲 《荒野大镖客2》画面设置
荒野大镖客2是一款备受瞩目的开放世界游戏,其画面设置引起了广泛的关注,游戏采用了垂直同步和三重缓冲技术,为玩家呈现出极具细腻度和真实感的游戏画面。通过垂直同步技术,游戏画面的帧率得到了有效的控制,使得画面的流畅度大大提升,玩家在游戏中的操作也更加流畅自如。而三重缓冲技术则能够减少画面的撕裂现象,让玩家体验到更加清晰和真实的游戏画面。这些画面设置的突破,不仅为玩家带来了更好的视觉享受,也使得游戏更加具有沉浸感和代入感。在荒野大镖客2的世界中,玩家将能够亲身体验到如同身临其境的感觉,这无疑将成为游戏中的一大亮点。
《荒野大镖客2》画面设置
分辨率
分辨率是非常吃显卡性能的,并且还对玩家显示器的尺寸有一定要求,其实显示器尺寸不必过大。
同等级1080p在更大的尺寸下会显示的更加模糊,并且窗口化调低分辨率会有个神奇的效果,当分辨率调低且窗口化下在一个显示器尺寸下画质会更加精致,且对显卡的负担会更小。
但有一个问题就是如果显示器不是很好,窗口化会缩小字体的大小,且会产生锯齿更多,这就要求玩家的显示器点位间距更小,所以玩家可以自行挑战分辨率达到最佳画质。
垂直同步以及三重缓
垂直同步和三重缓冲建议关了,用限制帧率软件到62帧,而三重缓冲又是为了优化垂直同步会造成卡顿因素而产生的额外功能。至于为什么限制62帧是因为开了垂直跌倒60以下卡顿感明显,而限制到62当掉1-2帧不会有太多卡顿感且对显卡负担也不会太大。
纹理质量
这个没什么好说的,非常影响画质的质量却对大部分显卡要求不高,这个主要吃显卡显存,显卡优质的调高就好。
各项异性过滤
这个16x就OK不吃性能,却会对画质有很大改变。能体现游戏的层次感,和曲面有点像。
光照质量
这玩意很玄学,主要吃gpu性能,在游戏里开最高大多数和开中,差别没有,且显卡利用率没啥变化。但是一到晚上区别就出来了,而且gpu利用率最高和中差别很大,掉帧明显。
画质上区别嘛就是一个光源的朦胧感超高更真实,但如果不是很注意,画质真的差别不大,根据自身显卡来调,性价比不高。
全局照明质量
这一项高低看不出有啥区别,对性能也没什么要求,调最高吧。
阴影质量
建议显卡不好的调中且把柔和阴影关了,中和高之间有性能要求且影子变更清晰,区别是有的,但不大。
远景质量
这个挺吃性能的,在低、中、高之间影响阴影绘制距离,再高、超高之间影响绘制阴影分辨率。其实这作阴影绘制距离不远,建议显卡好的开高,对阴影显示距离没啥要求的,可以适当调低。
环境空间遮蔽
这个对游戏有帧率影响,每档大概1-3帧左右,能体现画质层次感,比方阴影叠加后处理阴影明暗关系,使得物体更加立体写实。比较影响画质,但在高和超高区别不大。
粒子质量
好多人说高和中没啥影响,但还是有影响的,容易造成间歇性卡顿,比较神奇,显卡利用率基本没变但中比高更流畅些,况且画质区别不是很大,多了些尘埃罢了,建议调中。
草地绘制距离和草地阴影
草地绘制距离是吃CPU的,但草地阴影是吃gpu的。且绘制开的越高,gpu负载越大,比较影响性能,草地阴影只会让草儿的阴影从一坨变成一根根,其实对画质影响不大,建议草地阴影开最低,绘制距离根据CPU合理开高。
对于细节绘制距离和草地绘制距离虽然都吃cpu对gpu有少量影响,但内存频率以及容量决定了其加载速度。也就是说内存频率和容量偏低开高会间歇出现卡顿,cpu利用率却没有充分利用。我个人把频率和容量放在同等重要位置,甚至觉得cpu的性能目前过剩了。
毛皮质量
这个对显卡性能影响很大,主要是当尸体同屏很多的时候,掉帧很严重。还有一方面是因为这方面没优化好,和主机一个样子,建议开高,毕竟见到成群尸体还是蛮少见的。
3个抗锯齿
时间抗锯齿效果非常棒,几乎能消除大部分锯齿,但缺点就是画面模糊,建议把锐利度调最高。
快速抗锯齿不怎么吃性能,可以开。
最后就是多重抗锯齿,这个游戏最吃性能之一的选项,其性价比极其低,光是关闭和x2就有10多帧的差距!但它对两个物体折叠及其细小物体锯齿有点作用,比方天线和栏栅等等。
不开和开还是能看出些许区别,对低配电脑建议此项关闭,提高其余画质选项,高配建议打开时间抗锯齿中以及x2。
新增的树面曲面
建议所有人都别开,效果是有,但没必要。
水物理
这个是是模拟真实水流体的物理性能的,吃cpu也吃显卡。字如其名,只要靠近水面才会开始计算,所以水面掉帧的可以适当调低,对于游戏而来,这真的是一项类似光追的可有可无的物理特效。
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