原神防御减益 原神减伤机制详解
原神中的战斗系统是游戏中最重要的部分之一,而减伤机制作为其中的一项重要内容,更是玩家在战斗中需要深入了解和掌握的要点之一,在游戏中敌人会对玩家进行攻击,而玩家可以通过提高防御力来减少受到的伤害。近期有玩家反映称,在部分情况下,自身的防御属性似乎并不能完全发挥作用,导致受到的伤害并未减少。究竟是什么原因导致了这种情况呢?让我们一起来详细解析原神的减伤机制,其中的奥秘。
原神减伤机制详解
详细答案:
在原神的世界中,除【额外伤害类反应】仅受受击方抗性影响外。
防御力与抗性共同影响最终伤害。抗性与防御力对伤害的衰减效果为乘算。
抗性
怪物自带一定元素抗性,抗性的降低效果为减法:例如怪物某元素抗性50%。降低20%则为30%,提供30%对应元素伤害衰减。
物理抗性与防御力带来的减伤效果乘算,大家可将物理抗性可以理解为名为“物理”的元素抗性。
抗性为负值时,其绝对值的50%转为加伤效果。与0%抗性时受到的伤害乘算(即抗性运算时为单独的乘区)。
例如:怪物自带有10%冰元素抗性。
用重云固有天赋降低10%冰元素抗性,再使用【翠绿之影】四件套效果降低40%冰元素抗性。
则 减抗后怪物的冰元素抗性为:10%-10%-40%=-40%。带来20%增伤效果。
如减抗前伤害为X,则减抗后受到的冰元素伤害算法为:X÷0.9×1.2 。
防御力与等级压制
防御力除影响怪物、角色受到伤害外。
击飞/打断能力、抗击飞/抗打断能力也会受到防御力与等级压制的影响。
等级压制与防御力实为挂钩的算法。公式为:
(角色等级+100)/(角色等级+怪物等级+200.3)=减伤比例
当角色与怪物等级相同时,怪物防御带来的减伤均约为50%。
降低受击方防御力的效果与防御力的减伤效果乘算:
例如:减防前防御力可以抵御50%伤害,可莉二命后。诡雷可以降低23%防御力,减防后效果为: 1-[50%*(1-23%)]
防御力与抗性的减伤算法为乘算。
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